Вцелом, игроки тепло приняли творение Беллетета— насегодняшний день Hell isUsимеет более двух тысяч «очень положительных» отзывов вSteam, однако пиковый онлайн лишь слегка превысил отметку вчетыре тысячи пользователей. Беллетет полагает, что запуск Silksong втотже день сильно повлиял напотенциальные продажи:
Когда тыпонимаешь, насколько твой проект ожидаем, внезапный релиз действительно может создать «Вау!»-эффект. Это как GTA VI отмира инди… Однако подобный шадоу дроп выглядит немного жестоким [по отношению кдругим командам]. Уменя нет точных цифр, но[влияние Silksong] несомненно.
Честно говоря, внаше время практически невозможно найти свободное окно релиза, где тыбудешь вполном одиночестве. 15 лет назад середина лета всегда была мёртвым сезоном, нотеперь такогонет. Это просто постоянное безумие.
Жонатан Жак-Беллетет
Так чтоже помешало разработчикам последовать примеру инди-коллег иперенести дату релиза? Всё дело ввопросах дистрибуции. Проблема втом, что Hell isUs ушла назолото ещё дообъявления Team Cherry, ииздатель Nacon уже провёл все необходимые процедуры перед запуском. Перенос означалбы возврат средств запредзаказы, так что студии пришлось рискнуть внадежде «обуздать этот шторм».
Hell isUsвышла 4сентября наПК(Steam), PlayStation 5 иXbox Series срусской локализацией текста, аобладатели Deluxe-издания получили раннийдоступ затрое суток дозапуска.
Читай также
3 сентября ⋅ 4 Hell is Us произвела положительное впечатление на первых игроков
1 сентября ⋅ 4 Глубокое размышление на тему ужасов войны — обзоры Hell is Us от зарубежных СМИ