Тут же Блоу признаёт, что работа над The Witness действительно существенно затянулась. Изначально предполагалось, что игра стартует под конец 2013-го года, но гейм-дизайнеру хотелось совершенствовать геймплей ещё и ещё. В итоге вместо ожидаемых 8-12 часов прохождение игры (включая все-все её закоулки) растянулось на 80, а то и 100 часов.
По статистике автора The Witness, за последний год (с мая 2014-го) выросло и общее количество всевозможных параметров проекта. К примеру, количество текстур увеличилось с 1196 до 1606 единиц, звуков — с 2435 до 3117, анимации — с 197 до 247.