Crytek выпустила первое видео ксвоему 25-летию. Студия поведала, почему Crysis выглядела так впечатляюще посравнению сFar Cry, несмотря напочти что одно место действия иразницу всего втри года между релизами.
Пословам арт-директора Crysis Марселя Шайки (Marcel Schaika), дело нетолько втехнологиях.
Far Cry— красивая игра, непоймите меня неправильно. Технологически она была совершенно потрясающей, нохудожественный отдел тогда создал естественную среду так, как они еёсебе представляли. Они создали джунгли, так сказать, изголовы. ВCrysis жемыимитировали природу настолько близко, насколько это было возможно.
Марсель Шайка